Campus 2026 en nuestra Academia y en Leioa

Campus de verano 2026, Algorta.

Horarios:

  • De 9:00 a 14:00

Ubicación:

  • Nuestra Academia: Bidebarri kalea 18, Algorta. Bizkaia

Como apuntarse:

  • Rellenando el siguente formulario:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScOehGEqF8IDpX6YtFZWuK0Vndd-KvqqXfK2MoSozHrHtihmw/viewform?embedded=true

¿Cuando?

  • Primera semana: del 22 de junio al 26.
  • Segunda semana: del 29 de junio al 3 de julio

Apúntate a nuestro campus antes del 8 de junio


Campus 2026 en Leioa en colaboración con la asociación Auzotarrok

Campus de verano 2026, Leioa.

Horarios:

  • De 9:00 a 14:00

Ubicación:

  • Aula de Cultura del barrio San Bartolome, Leioa.

Como apuntarse:

  • Rellenando el siguente formulario:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSddtGXirKHb6LY-chhvIoqUlYTMCNiVeksUeH2bUrVueDuhVg/viewform?usp=dialog

¿Cuando?

  • Primera semana: del 22 de junio al 26.
  • Segunda semana: del 29 de junio al 3 de julio
  • Tercera semana: del 6 de julio al 10 de julio

Apúntate:

1-Socios: Del 18 de mayo al 29 de mayo

2-No socios: Del 24 de mayo al 29 de mayo.

Nuestras herramientas adaptadas a todos los niveles:

Coding Express

Niñ@s a partir de 2 años
  • Habilidades básicas de programación.
  • Dispositivo pre-programado, no requiere dispositivos adicionales para su funcionamiento.
  • Conexión vía bluetooth a una tablet para actividades extra.
  • Funcionamiento:

Cada ladrillo de color hace que el tren realice una acción diferente al pasar por encima y de esta forma los niñ@s aprenden las bases de la programación temprana como secuencias, bucles y condicionales.

LEGO Education WeDo 1.0

  • Construcción y Programación de robots.
  • Conexión física con un ordenador para su funcionamiento.
  • Funcionamiento:

L@s niñ@s pueden construir un sin fin de modelos con sensores simples y un motor que se conecta a sus ordenadores, y programan comportamientos con una herramienta extremadamente simple, fácil y divertida para iniciarse en la robótica.

Niñ@s a partir de 6 años

LEGO Education WeDo 2.0

Niñ@s a partir de 7 años
  • Construcción y Programación de robots.
  • Conexión vía bluetooth con un dispositivo para su funcionamiento.
  • Adquisición de experiencia práctica en el mundo STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths).
  • Compatible con Scratch.
  • Funcionamiento:

Cuenta con 16 proyectos divididos en tres fases: la fase Explorar, que conecta a los estudiantes con la tarea en cuestión, la fase Crear, que permite a los
estudiantes construir y programar, y la fase Compartir, en la que se documenta y presenta el proyecto.

LEGO MINDSTORMS Education EV3

  • Construcción y Programación de robots.
  • Conexión vía bluetooth con un dispositivo para su funcionamiento.
  • Adquisición de experiencia práctica en el mundo STEAM.
  • Funcionamiento:

Permite construir y programar robots mediante el uso de motores, sensores, engranajes, ruedas, ejes y otros componentes técnicos.

Niñ@s a partir de 10 años

LEGO SPIKE ™ Prime

Alumnado de primaria/secundaria
  • Sistema de aprendizaje práctico, intuitivo, inclusivo y altamente adaptable
  • Conexión vía bluetooth con un dispositivo para su funcionamiento.
  • Lenguaje de programación intuitivo basado en Scratch.
  • Infinitas posibilidades de diseño creativo.
  • Funcionamiento:

Solución de aprendizaje completa que une el juego práctico con las experiencias de programación digital. La programación de arrastrar y soltar y las unidades didácticas dentro de la app SPIKE Prime se pasan al hub programable para que las construcciones físicas cobren vida.

SPIKE ™ Essential

  • Investigación de los conceptos científicos de energía, transferencia de energía y colisión.
  • Lenguaje de programación basado en Scratch.
  • Motiva a los alumnos a desarrollar sus competencias socioemocionales, lingüísticas y matemáticas.
  • Funcionamiento:

Cinco unidades con ocho lecciones de 45 minutos cada una, alineadas con los contenidos curriculares, animan al razonamiento STEAM independiente mediante la resolución lúdica de problemas usando la narrativa.

Alumnado de primaria

Scratch

Alumnado de primaria/secundaria
  • Lenguaje de programación gratuito.
  • Perfecta introducción a la programación
  • Creación historias interactivas.
  • Convierte el proceso de programar en algo parecido a un juego.
  • Funcionamiento:

Tenemos por un lado una serie de objetos o “sprites” (en la nomenclatura que utiliza de Scratch) y por otro lado una serie de acciones y comportamientos que podemos combinar para conseguir que los objetos reaccionen a actúen de una determinada manera.

Makey Makey

  • Kit de inventos diseñado para conectar objetos cotidianos a las teclas de un ordenador.
  • Fácil adaptación de los proyectos de Scratch.
  • Funcionamiento:

Utilizando una placa de circuito, pinzas de cocodrilo y un cable USB, el juguete utiliza señales eléctricas para enviar al ordenador una señal de pulsación de teclado o clic de ratón. Esta función permite que Makey Makey funcione con cualquier programa de o página web que acepte clics de teclado o ratón.

Alumnado de primaria/secundaria